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Make your Character

Völker
Das gewählte Volk hat vorallem Auswirkungen auf die Stärken und Schwächen eines Spielers, aber auch Äußerlichkeiten unterscheiden sich zwischen verschiedenen Völkern. Sie werden in zwei Kategorien unterteilt, Erst- und Zweitvölker.
Erstvölker waren sowohl in der Beta-Version, als auch beim herauskommen des Spiels verfügbar und offen zugänglich. Sie sind häufig vertreten unter den Spielern und vorallem unter denen, die bereits lange dabei sind.
Zweitvölker sind zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt worden und waren daher nur für neue Spieler zugänglich. Spieler dieser Völker sind daher Neulinge und selten hoch gelevelt.
Menschen 
Menschen sind das am weitesten verbreitete Volk in Athana. Sie sind vielseitig und lassen sich leicht an jede Situation oder Umgebung anpassen, zudem sind sie äußerst leicht zu spielen. Sie verfügen über körperlicher Stärke und Ausdauer sowie leichte Magiefähigkeiten, die zu ihrem Vorteil eingesetzt werden können, jedoch werden sie meist in beidem auf höherem Level von anderen Völkern übertroffen. Sie haben einen starken Überlebenswillen und Erfindungsreichtum, es ist ein äußerst anpassungsfähiges Volk, welche neue Techniken mit am schnellsten lernen  können.
Stärken: Schnelligkeit, Ausdauer, Angriff
Schwächen: Verteidigung, Giftresistenz, Magie
Empfohlene Charakterklassen: Offensive, Support
Elfen
Elfen sind ein Volk anmutiger und mächtiger Kreaturen welches sich großer Beliebheit erfreut. Sie sind stark und agil und ihre natürliche Affinität zur Magie macht sie im Kampf beeindruckend. Elfen haben eine natürliche Begabung für alle Arten von Waffen, sind aber öfters auf Nahkämpfe spezialisiert. Sie haben aber die Fähigkeit, Bögen und andere Schusswaffen mit tödlicher Genauigkeit zu führen. Insgesamt sind Elfen ein äußerst vielseitiges Volk, weshalb es eine der beliebtesten unter Spielern ist. 
Stärken: Agilität, Schnelligkeit, Magie
Schwächen: Beständigkeit, Verteidigung, Stärke
Empfohlene Charakterklassen: Offensive, Allrounder
Halblinge
Halblinge sind zwar klein, dafür aber extrem schnell und entgegen der Erwartung vieler sehr stark. Auch besitzen sie geschärfte Sinne womit sie sich von den meisten anderen Völkern abheben. Ihre Körpergröße macht sie zwar wenig ausdauernd, jedoch sind sie trotzdem physisch sehr widerstandsfähig und zudem erfinderisch. Man sieht sie vielleicht seltener als alleinige Angreifer, aber in Gruppen oder in der Defensive sind sie nicht zu unterschätzen..
Halblinge sind ein Zweitvolk, die erst nach einiger Zeit hinzukamen und daher auch noch weniger gesehen sind
Stärken: Beständigkeit, Verteidigung, Stärke
Schwächen: Agilität, Schnelligkeit, Ausdauer
Empfohlene Charakterklassen: Allrounder, Defensive
Formwandler
Formwandler gleichen in ihrer Grundform den Menschen exakt und sind von ihnen kaum bis nicht zu unterscheiden. Sie besitzen die Fähigkeit, ihr Äußerliches beliebig zu verändern um es wie das eines anderen Volkes aussehen zu lassen, wobei es bei jedem Formwandler ein beliebiges Merkmal gibt, welches in allen Formen unverändert bleibt. Wie ihre Form letzendlich aussieht kann sich stark unterscheiden, es gibt kein exaktes Erscheinungsbild letzendlich. Diese Möglichkeit der Gestaltsveränderung macht sie ein beliebtes Volk für zwielichtige Gestalten, weshalb das Volk inzwischen einen eher schlechteren Ruf genießt. Doch ihre Magiefähigkeiten und Ausdauer machen Formwandler zu guten Supportern und Angreifern. Sie sind eines der wenigen Völker, welche nur zwei Schwächen besitzen, sind jedoch als ausgleich auch schwer zu spielen.
Stärken: Magie, Angriff, Ausdauer 
Schwächen: 
Giftresistenz, Beständigkeit
Empfohlene Charakterklassen: Support, Offensive
Cytharians
Cytharians sind ein Volk das einem Hybrid aus Roboter und Menschen gleicht. Sie sind extremst resistent und die meisten physischen Angriffe können ihnen auf hohem Level kaum mehr schaden. Magie können sie hingegen nur selten nutzen und sind recht anfällig für Attacken mit Magie. Als Zweitvolk wurden sie erst spät im Spiel hinzugefügt und viele dachten bei ihren ersten Erscheinungen, dass es sich nicht um Spieler sondern um Npcs oder Bugs handelt. Gelegentlich trifft man noch immer jemanden, der eine solche Meinung vertritt, die meisten verstehen aber inzwischen, dass es lediglich ein neu hinzugefügtes Volk ist. 
Auch Cytharians besitzen nur zwei Schwächen, sind aber schwierig zu spielen und besitzen kaum Resistenz gegen Magie, was sie eher unbeliebt macht.
Stärken: 
Agilität, Resistenz, Verteidigung
Schwächen: 
Magie, Schnelligkeit
Empfohlene Charakterklassen: Defensive, Support
Vampire
Besonderst gefährlich sind Vampire im dunklen. Ihre Stärke nimmt je nach Lichtverhältnis ab oder zu, so sind sie während Neumond am stärksten und an Vollmondtagen am schwächsten. Somit stellen sie in gut beleuchteten Gegenden kaum eine Gefahr für andere Spieler dar, was sie zu einem unbeliebten Volk macht, auch wenn der Malus mithilfe von Rüstung und Tränken geschwächt werden kann.
Auf hohem Level flacht dieser Effekt stark ab. Trotzdem wählen nur wenige dieses Volk, auch, weil sie für andere ein gruseliges Auftreten haben kann, da der Name dieser Rasse mit viel Blut befleckt ist, auch wenn im Spiel selbst kein Blut nötig ist, um das Volk zu spielen. Es gibt jedoch Theorien, dass Blut sie stärken könnte.
Stärken: 
Resistenz, Schnelligkeit, Magie
Schwächen: 
Stärke, Beständigkeit, Verteidigung
Empfohlene Charakterklassen: Support, Offensive
Tieflinge
Tieflinge haben eine Vielzahl von besonderen Merkmalen, darunter gekrümmte Hörner, rote bis gesprenkelt gräuliche Haut sowie bernsteinfarben oder hell gefärbte Augen. Darüber hinaus sind ihre Haare meist passender Farbe zu ihrer Hautfarbe, wobei übliche Varianten schwarz, blond, weiß und rot sind. Tieflinge werden des öfteren mit Misstrauen betrachtet. Sie sind im Allgemeinen unabhängig und willensstark und meiden die Einschränkungen durch andere. Sie haben ein angeborenes Talent für Magie.
Stärken: Magie, Verteidigung, Resistenz
Schwächen: 
Angriff, Stärke, Agilität
Empfohlene Charakterklassen: Defensive, Support
Eladrin
Die Eladrin werden als anmutig und elegant beschrieben, mit spitzen Ohren, heller Haut und mit entweder silbernem oder goldenem Haar, manchmal auch mit Hörnern,die den mächtigen Ästen von Bäumen gleichen. Es gibt aber auch einige mit außergewöhnlicheren Haut- und Haarfarben. Ihnen wird eine Affinität zur Magie und eine Vorliebe für die Natur nachgesagt. Ihre Magie ist in der Nähe von Wäldern am Stärksten, doch auch außerhalb haben sie eine gute Verbindung zur Magienutzung und sind sehr fähig. Auch sie gehören zu den Zweitvölkern, sind aber ziemlich beliebt und daher auch bekannt.
Stärken: Agilität, Magie, Stärke
Schwächen: 
Schnelligkeit, Resistenz, Verteidigung
Empfohlene Charakterklassen: Offensive, Support
Orks
Die Orks sind ein mächtiges Volk grünhäutiger Humanoide, die für ihre Wildheit, Stärke und ihren Mut im Kampf bekannt sind. Sie werden als wildes und kriegerisches Volk mit einem starken Sinn für Ehre und Loyalität beschrieben
Orks sind meist groß und muskulös mit grüner Haut und großen Zähnen die aus ihrem Unterkiefer herausragen.  Die natürliche Stärke und Wildheit der Orks machen sie zu einer beeindruckenden Kraft auf dem Schlachtfeld, und sie werden als eines der kräftigsten Völker Athanas angesehen. Zusätzlich zu ihrer körperlichen Stärke besitzen die Orks auch einen ausgeprägten Sinn für Selbsterhaltung und Gerissenheit. Sie sind sehr anpassungsfähig und einfallsreich.
Orks sind eine Zweitrasse und daher auch bisher wenig im Spiel gesehen, werden aber immer beliebter unter neuen Spielern.
Stärken: Beständigkeit, Angriff, Verteidigung
Schwächen: 
Schnelligkeit, Magie, Agilität
Empfohlene Charakterklassen: Defensive, Offensive
Halbvölker
Genau genommen sind Halbvölker kein eigenes Volk sondern eine Mischung aus Mensch und einem weiteren Volk. Sie vereinen Stärken und Schwächen der beiden Völker miteinander und kreieren dadurch recht ausgeglichene Charaktere welche oft weder besondere Stärken noch besondere Schwächen haben. Halbvölker sind mit Elfen, Vampiren, Cytharians, Eladrins und Orks möglich. 


✧ Ranking
✧ Oberstes Ranking - Champion
Das obere Ranking ist nur für Mitglieder des VIP Rangs oder als übernommene Rolle verfügbar

Meister | Spielerlevel 90 - 94 |
Erfahrungspunkte: 49.100 - 57.200
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich, Reich Hexar, Farynr, Königreich von Nethyr, Keterreich

Hohe Elite | Spielerlevel 95 - 96 |
Erfahrungspunkte: 57.200 - 69.600
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich, Reich Hexar, Farynr, Königreich von Nethyr, Keterreich

Hoher Blutritter | Spielerlevel 97 - 99 |
Erfahrungspunkte: 69.600 - 81.900
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich, Reich Hexar, Farynr, Königreich von Nethyr, Keterreich

Champion | Spielerlevel 100 |
Erfahrungspunkte: 81.900 und höher
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich, Reich Hexar, Farynr, Königreich von Nethyr, Keterreich
 
✧ Hohes Ranking - Elite

Hoher Krieger | Spielerlevel 46 - 51 |
Erfahrungspunkte: 22.300 - 27.800
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich, Reich Hexar, Farynr

Blutritter | Spielerlevel 52 - 65 |
Erfahrungspunkte: 27.800 - 32.600
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich, Reich Hexar, Farynr

Hoher Gelehrter | Spielerlevel 66 - 78 |
Erfahrungspunkte: 32.600 , 41.700
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich, Reich Hexar, Farynr, Königreich von Nethyr

Elite | Spielerlevel 79 - 89 |
Erfahrungspunkte: 41.700 - 49.100
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich, Reich Hexar, Farynr, Königreich von Nethyr
✧ Aufsteigendes Ranking - Aufsteigend

Krieger | Spielelerlevel 16 - 20 |
Erfahrungspunkte: 10.000 - 12.400
Empfohlene Gebiete: Neuu Vesparia, Malstetia, Khorshid

Gelehrter | Spielerlevel 21 - 27 |
Erfahrungspunkte: 12.400 - 15.000
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran

Schwertführer | Spielerlevel 28 - 33 |
Erfahrungspunkte: 15.000 - 18.000
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran

Ritter | Spielerlevel 34 - 45 |
Erfahrungspunkte: 18.000 - 22.300
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia, Khorshid, Theran, Athisches Reich
 
✧ Mittleres Ranking - Fortgeschritten

Anfänger | Spielerlevel 5 - 7 |
Erfahrungspunkte: 5000 - 6400
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia 

Junior | Spielerlevel 8 - 9 |
Erfahrungspunkte: 6400 - 7900
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia 

Eingeweihter | Spielerlevel 10 - 13 |
Erfahrungspunkte: 7900 - 9000
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia

Fortgeschrittener | Spielerlevel 14 - 15 |
Erfahrungspunkte: 9000 - 10.000
Empfohlene Gebiete: Neu Vesparia, Malstetia
 
✧ Unteres Ranking - Anfänger

Neuling | Spielerlevel 1 |
Erfahrungspunkte: 0 - 1000
Empfohlene Gebiete: Neu Vanid

Lehrling | Spielerlevel 2 |
Erfahrungspunkte: 1000 - 2100 
Empfohlene Gebiete: Neu Vanid

Rekrut | Spielerlevel 3 |
Erfahrungspunkte: 2100 - 3700
Empfohlene Gebiete: Neu Vanid

Scout| Spielerlevel 4 |
Erfahrungspunkte: 3700 - 5000
Empfohlene Gebiete: Neu Vanid
 

♦ Drachenornate

Die Drachen Athanas sind, bekannterweise, mächtige Kreaturen. So sehr, dass sie bis auf eine Ausnahme bisher unbesiegbar für Spieler waren. Ihre Macht fließt als Energie Athanas durch den Boden, durch jeden Grashalm und jedes Blatt. Es ist die Energie, auf welcher die Magie Athanas beruht. Auch in Spielern manifestiert sie sich, in den verschiedensten Arten von Magie. Drachenornate sind Gefäße, welche Weltmagie halten. Die kleinen und unscheinbaren Ornamente, welche Spieler nach Abschluss des Tutorials ab Level 5 erhalten können binden einen kleinen Teil der Macht eines Drachen - Der Drache, welcher den Spieler ausgewählt hat sein Schützling zu sein. Es ist recht unsicher, wie diese Drachenornate zugeordnet werden. Die meisten vermuten, dass es auf dem Moralsystem basiert, also der Art von Interaktionen mit NPCs, Gegenständen und Spielern. Fakt ist, nach dem Besuch des Tempels der Wünsche ab Level 5 kann ein Spieler dieses Ornat einmalig erhalten, welches ihm je nach Ornat verschiedenste Fähigkeiten erlaubt. Diese Fähigkeiten manifestieren sich mit steigendem Level und werden ebenfalls stärker
Kinzokus Ornat Dokushis Ornat Raius Ornat Aoiros Ornat Cinis Ornat Chan'dorrs Ornat
(Die Ornate in Reihenfolge von Links nach Rechts: Kinzoku, Dokushi, Raiu, Aoiro, Cinis, Chan'dorr)

Welcher Drache wählt deinen Charakter aus? Das darfst du tatsächlich nicht so einfach selbst entscheiden; Stattdessen findest du hier drunter einen kleinen Test, welchen du für deinen Charakter ausfüllst. Dieser wird dir dann das passende Ornat geben basierend auf den Antworten. Fülle den Test also so aus, dass er auch tatsächlich deinen Charakter wiederspiegelt, ansonsten wird das Ornat nicht passen. Bei Verbesserungsvorschlägen, Wünschen und Feedback, gebe dies gerne im Forum ab 

 
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