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Charakterklassen


Kavalier
Kavaliere sind geschickte Krieger, die ihre Fähigkeiten im Umgang mit modernen Fernkampfwaffen wie Pistolen und Gewehren perfektioniert haben. Ihr Hauptvorteil liegt in ihrer Mobilität und der Fähigkeit, aus der Ferne massiven Schaden zu verursachen, ohne direkt in die Reichweite ihrer Feinde zu kommen. Oft positionieren sich Kavaliere auf höher gelegenen Positionen wie Türmen, Felsen oder hinter Deckungen, um einen taktischen Vorteil zu erhalten und ihre Feinde gezielt auszuschalten. Sie sind Meister der Präzision und können dank ihrer exzellenten Zielgenauigkeit auf sich ändernde Gefechtssituationen reagieren. Allerdings fehlt ihnen das Wissen über Naturmagie oder die Verbindung zur Wildnis, die beispielsweise Waldläufer besitzen. Ihre Stärken liegen eindeutig in urbanen oder technologischen Umgebungen, wo sie ihre Fähigkeiten optimal entfalten können. Aufgrund ihrer schwächeren Verteidigung und geringer Nahkampffähigkeiten sind Kavaliere anfällig, wenn sie in den Nahkampf gezwungen werden. Zudem haben sie eine länger Nachladezeit als beispielsweise Walläufer, was sie langsamer macht, was die meisten jedoch durch einzelne starke Schüsse ausgleichen.

Schurke
Schurken sind gerissene und unberechenbare Kämpfer, die sich in den Schatten verbergen und auf Heimlichkeit, List und Geschwindigkeit setzen. Ihre dunklen und oft illegalen Machenschaften umfassen Diebstahl, Spionage und gezielte Attentate. Ihre bevorzugten Waffen sind Dolche, Wurfmesser, vergiftete Klingen oder sogar Ketten mit Sicheln, die sie geschickt verstecken und überraschend einsetzen können. Ein Schurke ist darauf trainiert, blitzschnell zuzuschlagen und genauso schnell wieder zu verschwinden, was sie zu den ultimativen Assassinen macht. Sie verfügen über besondere Fähigkeiten, um ihre Umgebung zu manipulieren, Fallen zu legen und Gegner zu überlisten. Trotz ihrer beeindruckenden Offensivkraft sind sie jedoch physisch nicht robust. Sie haben nur begrenzte Verteidigungsmöglichkeiten und sind anfällig, wenn sie in einem längeren offenen Kampf gefangen sind. Ihre Stärke liegt im Überraschungsmoment und im schnellen Zerschlagen einzelner Ziele, bevor sie sich wieder in die Schatten zurückziehen.

Assassine
Eine Assassine konzentriert sich darauf, in kurzer Zeit großen Schaden zu verursachen. Sie schleichen sich meist an und greifen aus dem Hinterhalt an, bevor sie sich schnell zurückziehen. Assassinen sind auch für ihre Fähigkeit bekannt, ihre Gegner zu überfallen und mächtige Gifte und Fallen einzusetzen. Sie konzentrieren sich in der Regel darauf, mit Tarnung und Überraschung auf verwundbare Feinde zu zielen und sie schnell zu eliminieren und verlassen sich oft auf ihre Kombination aus hoher Mobilität, Tarnung und mächtigen Offensivfähigkeiten, um ihre Gegner auszuschalten.

Waldläufer
Waldläufer sind Experten des Fernkampfs, die den Umgang mit Bögen, Armbrüsten und Wurfwaffen meisterhaft beherrschen. Ihre tiefgehende Verbindung zur Natur erlaubt es ihnen, in wilder und unbekannter Umgebung zu überleben und zu gedeihen. Sie besitzen Kenntnisse über Kräuterkunde, Wildtierverhalten und die Kunst der Tarnung, was sie zu perfekten Spähern und Überlebenskünstlern macht. Waldläufer sind oft mit Tiergefährten verbunden, die sie im Kampf unterstützen und auf Patrouillen begleiten. Ihre Fähigkeit, natürliche Magie zu wirken, ermöglicht es ihnen, Verbündete zu stärken oder die Elemente der Wildnis zu ihrem Vorteil zu nutzen. Auf unwegsamem Gelände und in dichten Wäldern sind sie nahezu unaufspürbar, da sie sich perfekt an die Umgebung anpassen können. Allerdings sind Waldläufer im Nahkampf weniger effektiv und bevorzugen es, ihre Feinde aus sicherer Distanz zu bekämpfen. Offene Ebenen ohne Deckung oder enge Räume stellen eine besondere Herausforderung für sie dar.

Brecher
Ein Brecher ist ein Spielertyp , der sich auf intensive Nahkämpfe spezialisiert hat und seinen Feinden den größten Schaden zufügt. Sie beherrschen alle Formen des physischen Kampfes und verfügen über ein breites Spektrum an Fertigkeiten. Brecher verwenden eine Vielzahl von Techniken, um ihre Gegner zu überwältigen und zu besiegen. Sie können schwere Waffen wie große zweihändige Schwerter und schwere Keulen verwenden, können aber kein Schild und Rüstung verwenden, um sich zu schützen. Um erfolgreich zu sein, müssen Brecher über gute Reflexe und Koordination sowie über ein gründliches Verständnis der Fähigkeiten ihres Charakters und der Spielmechanik verfügen. Sie müssen auch in der Lage sein, vorauszuplanen, die Züge der Gegner vorauszusehen und die Umgebung zu ihrem Vorteil zu nutzen. Durch die Kombination ihrer Geschicklichkeit und ausgeklügelten Taktik sind erfahrene Brecher meist tödliche Gegner.

Mönch
Mönche sind disziplinierte Kämpfer, die ihren Körper zu einer tödlichen Waffe geformt haben. Sie beherrschen verschiedene Kampfkünste, darunter Karate und Ringen, und verzichten dabei auf den Einsatz traditioneller Waffen. Stattdessen greifen sie zu Schlagringen oder verwenden ihre bloßen Fäuste, um Gegner mit einer Reihe präziser und durchdachter Techniken zu überwältigen. Dank ihrer körperlichen und geistigen Disziplin sind Mönche widerstandsfähig gegen körperliche und mentale Beeinträchtigungen. Ihre Reflexe sind außergewöhnlich, und sie können Angriffe abwehren oder ihnen ausweichen. Die Kehrseite ihres kampforientierten Trainings ist jedoch die Anfälligkeit gegenüber Waffenangriffen, da ihre Rüstung aus leichter, flexibler Kleidung besteht. In einer Schlacht brillieren sie im Nahkampf und können mit Geschicklichkeit und Ausdauer selbst stärkere Feinde bezwingen, jedoch müssen sie achtsam bleiben, da sie keine schwere Panzerung zum Schutz besitzen. 
Warlock
Warlocks sind Meister der Magie, die ihre Macht durch mystische Pakte mit übernatürlichen Wesen erlangen, sei es durch dunkle Geister, alte Götter oder uralte Dämonen. Ihre Verteidigungsfähigkeiten sind beachtlich, da sie oft mit schweren, verzauberten Rüstungen ausgestattet sind, die sowohl physischen als auch magischen Schaden abwehren können. Im Kampf bevorzugen Warlocks eine langsame, aber kontinuierliche Herangehensweise, indem sie mit verfluchten Zaubern ihre Gegner schwächen und über Zeit immensen Schaden anrichten. Ihre magische Ausdauer und Fähigkeit, defensive Barrieren zu erschaffen, macht sie besonders gefährlich in lang anhaltenden Kämpfen. Jedoch müssen sie sich darauf verlassen, dass ihre wenigen, aber mächtigen Zauber ihre Wirkung entfalten. Sie sind keine Meister im direkten Schlagabtausch und brauchen Abstand, um ihre Flüche und dämonischen Beschwörungen optimal zu nutzen.

Paladin
Paladine sind nun schnelle und wendige Kämpfer, die sich durch ihre außergewöhnliche Verteidigung und Beweglichkeit auszeichnen. Sie tragen leichte, aber äußerst widerstandsfähige Rüstungen, die es ihnen erlauben, sich flink über das Schlachtfeld zu bewegen und feindliche Angriffe zu vereiteln. Ihre Beweglichkeit ermöglicht es ihnen, in kritischen Momenten Verbündete zu schützen und Angriffe blitzschnell abzufangen. Im Gegensatz zu ihren traditionellen, schwer gepanzerten Gegenstücken verlassen sich diese Paladine auf schnelle, präzise Paraden und Manöver, um Angriffe abzulenken. Ihre Waffen sind meist einhändige Klingen oder kurze Streitkolben, die eher defensiv als offensiv eingesetzt werden.
Obwohl sie über göttliche Zauber verfügen, sind diese hauptsächlich darauf ausgerichtet, Wunden zu heilen, Verbündete zu stärken oder magische Barrieren zu erschaffen, die Feinde blockieren. Der Schaden, den ein Paladin verursacht, ist relativ gering im Vergleich zu anderen Klassen, aber ihre Fähigkeit, nahezu jeden Angriff abzuwehren und Teammitglieder durch Geschwindigkeit und göttliche Macht zu beschützen, macht sie zu einem wertvollen Bestandteil jeder Gruppe. Sie zeichnen sich besonders durch die Kunst der schnellen Heilung und das Blockieren magischer wie auch physischer Angriffe aus.

Barbar
Barbaren sind imposante Krieger, die in der Wildnis aufgewachsen und von den Herausforderungen der Natur gehärtet sind. Ihr Körperbau ist muskulös und mächtig, und sie kämpfen mit einer rohen, ungezähmten Kraft, die ihresgleichen sucht. Sobald ein Barbar in einen Zustand der Raserei verfällt, steigert sich seine Kraft ins Unermessliche, und er kann selbst die dickste Rüstung durchschlagen oder mehrere Feinde gleichzeitig überwältigen. Diese Rage verleiht ihnen unglaubliche Widerstandskraft gegen physische Schäden, aber sie verlieren auch ein Stück ihrer Kontrolle und werden unberechenbar. Barbaren verwenden bevorzugt schwere Waffen wie Großäxte oder Keulen, und ihre Ausrüstung besteht oft aus improvisierten Schilden oder robusten Rüstungen aus Tierhäuten. Während sie physisch beinahe unaufhaltsam sind, fehlt es ihnen an Raffinesse, was sie anfällig für strategische oder magische Angriffe macht.

Schmiedemeister
Schmiedemeister sind defensive Spezialisten, die nicht nur Waffen und Rüstungen erschaffen und reparieren, sondern diese auch im Kampf meisterhaft einsetzen können. Ihr Körperbau ist robust, da sie jahrelange Schmiedearbeit gewohnt sind, und ihre Kampfausrüstung ist oft selbstgeschmiedet und mit speziellen, verstärkenden Runen versehen. Im Kampf nutzen sie schwere Hämmer, Schmiedeschilde und Werkzeuge, um Gegner abzuwehren oder zu betäuben. Ihre wichtigste Fähigkeit ist es jedoch, die Rüstungen und Waffen ihrer Gefährten im Gefecht zu verbessern, indem sie magische Inschriften oder Verzauberungen hinzufügen. Während sie defensiv kaum zu übertreffen sind, haben sie meist ein langsames Bewegungstempo und weniger offensive Optionen. Dennoch ist ihr Wissen über Metalle und Materialien von unschätzbarem Wert.

Nachtfänger
 Der Nachtfänger ist ein hochspezialisierter Charakter, der mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet ist, um Verbündete und sich selbst vor Schaden zu schützen. Obwohl der Nachtfänger nicht die stärkste Klasse in Bezug auf die Offensive ist, sind sie einer der wichtigsten Charakterklassen, die man in einem Team haben kann.
Der Nachtfänger ist bekannt für seine defensiven Fähigkeiten. Sie haben die Möglichkeit, Energiewände und Schilde zu erschaffen, die Verbündete vor eingehenden Angriffen schützen können. Sie können zusätzlich Schutzzauber auf sich selbst und Verbündete wirken, um ihre Verteidigung zu erhöhen und eingehenden Schaden zu reduzieren. Darüber hinaus sind Nachtfänger in der Lage, magische Fallen zu erschaffen, die Feinde bewegungsunfähig machen und sie daran hindern können, anzugreifen oder zu entkommen. Diese Fallen können auch verwendet werden, um Verbündete zu immobilisieren, um sie vor Schaden zu schützen. 
Druide
Druiden sind die wahren Hüter der Natur, und ihre Fähigkeiten spiegeln diese tiefe Verbindung wider. Sie können Naturmagie nutzen, um Verbündete zu heilen, Pflanzen zu beschwören, die Feinde behindern, oder sich selbst in mächtige Tiere zu verwandeln, um anzugreifen oder zu fliehen. Druiden beherrschen die Kunst, die Elemente zu beeinflussen, und können Stürme entfesseln, die Erde aufreißen lassen oder beruhigende Heilkräfte aktivieren, die verletzte Gefährten wiederherstellen. Ihre Aufgabe ist es auch, das natürliche Gleichgewicht zu wahren, weshalb sie in der Regel weise und geduldig sind. Druiden sind vielseitig einsetzbar, sowohl offensiv als auch defensiv, doch sie sind besonders stark in bewaldeten oder wilden Umgebungen. Ihre Schwäche liegt darin, dass sie in technisierten oder urbanen Gebieten an Einfluss verlieren.

Barde
Barden sind die Künstler des Schlachtfeldes, die mit ihrer Musik und ihren Geschichten sowohl Verbündete inspirieren als auch Feinde verwirren können. Sie nutzen magische Instrumente wie Harfen, Flöten oder Trommeln, um magische Lieder zu spielen, die unterschiedliche Effekte haben. Ein Barde kann die Moral eines geschwächten Teams heben, indem er sie mit heldenhaften Geschichten und ermutigenden Liedern stärkt, oder die Sinne eines Gegners manipulieren, indem er ihn verzaubert oder einschläfert. Ihre Fähigkeiten machen sie zu wertvollen Unterstützern, die die Dynamik eines Kampfes erheblich beeinflussen können. Doch trotz ihrer magischen Talente sind Barden körperlich nicht besonders stark und können im direkten Nahkampf leicht überwältigt werden. Ihre größte Stärke ist ihre Vielseitigkeit und die Fähigkeit, sich an fast jede Situation anzupassen.

Alchemist
Alchemisten sind meisterhafte Wissenschaftler und Magier, die sich auf die Herstellung von Tränken, Bomben und Elixieren spezialisiert haben. Sie haben ein tiefes Wissen über chemische Reaktionen und magische Essenzen, was es ihnen ermöglicht, Stoffe zu verwandeln und mächtige Substanzen herzustellen. Im Kampf nutzen sie Tränke, um ihre Verbündeten zu stärken, Gifte zu werfen, die Feinde schwächen, oder explosive Mixturen, die flächendeckenden Schaden verursachen. Ein erfahrener Alchemist kann das Blatt einer Schlacht durch geschickten Einsatz seiner Kreationen wenden. Trotz ihrer Vielseitigkeit sind sie physisch nicht besonders stark und müssen sich auf ihre Alchemie verlassen, um Feinde auf Abstand zu halten. Ihr Streben nach der perfekten Formel, etwa einem Unsterblichkeitsserum, treibt sie stets weiter an.

Priester
Priester sind spirituelle Unterstützer, die ihre heiligen Kräfte von einer Gottheit oder höheren Macht beziehen. Durch Gebete, Rituale und Opfergaben erhalten sie die Fähigkeit, mächtige Heilzauber zu wirken, Segen zu erteilen und sogar die Toten wiederzuerwecken. Sie sind das Herz und die Seele einer Gruppe, da sie Wunden heilen, Verbündete immun gegen negative Effekte machen und göttliche Barrieren errichten können, die Angriffe abwehren. Ihr Arsenal umfasst auch bannende und reinigende Zauber, die böse oder untote Kreaturen vertreiben können. Priester sind meist keine Kämpfer und vermeiden es, direkt in den Nahkampf zu geraten. Stattdessen stehen sie im Hintergrund, wo sie sicher ihre Kräfte entfalten können. Ihre Verbindung zu einer Gottheit kann ihnen allerdings auch Verpflichtungen und Schwächen auferlegen. 
Tempesta
Tempesta sind mächtige Magienutzer, die Raum und Zeit manipulieren können. Sie sind agil und meistern Fähigkeiten wie Teleportation, Raumverzerrung und Zeitverlangsamung. Im Kampf nutzen sie diese, um Gegner zu überraschen, Angriffe abzuwehren oder sich taktisch neu zu positionieren. Offensiv sind sie in der Lage, mit Zeitmagie Gegner zu überrumpeln, während sie defensiv Raumbarrieren oder Zeitmanipulationen einsetzen, um sich und ihre Verbündeten zu schützen. Sie sind ausgeglichen in Angriff und Verteidigung, müssen jedoch ihre magische Energie klug einsetzen, da sie schnell erschöpfen können.

Ritter
Ritter sind edle Nahkämpfer, die eine Vielzahl von Waffen wie Schwerter und Lanzen beherrschen. Ihre schwere Rüstung bietet ihnen hohen Schutz, macht sie jedoch langsamer als andere Klassen. Sie sind sowohl offensiv als auch defensiv stark, da sie Angriffe blockieren und Gegenangriffe durchführen können. Ritter sind loyale Beschützer, die bereit sind, sich selbst für ihre Verbündeten aufzuopfern, und sie zeichnen sich durch unerschütterliche Disziplin und Ehre aus. Obwohl sie keine Magie nutzen, können sie heilige Artefakte führen, um ihre Kampfkraft zu steigern. Ihre Schwäche ist die mangelnde Fernkampffähigkeit, weshalb sie auf Unterstützung angewiesen sind, um Distanzgegner effektiv zu bekämpfen.

Beasttamer
Beasttamer sind Krieger, die wilde Bestien zähmen und sie im Kampf einsetzen. Sie kämpfen mit Peitschen, Netzen und Dreizacken, sind sehr schnell und nutzen ihre Kreaturen, um Gegner zu bedrängen oder ihre Verbündeten zu schützen. Ihre Tiere können strategisch eingesetzt werden, um Feinde zu blockieren oder anzugreifen, und sie sind imstande, zwischen verschiedenen Begleitern zu wechseln, um sich an die Situation anzupassen. Ihre Schwäche liegt in der Abhängigkeit von ihren tierischen Verbündeten: Wenn diese ausgeschaltet werden, verliert der Beasttamer erheblich an Stärke. Sie sind äußerst flexibel und schwer zu besiegen, solange ihre Gefährten an ihrer Seite sind.

Hexenmeister
Hexenmeister besitzen angeborene magische Kräfte, die ihnen erlauben, eine Vielzahl von Zaubersprüchen zu wirken. Sie spezialisieren sich oft auf bestimmte Magiedisziplinen wie Elementarzauber oder Illusionen, bleiben aber flexibel in ihrer Zauberauswahl. Sie nutzen magische Hilfsmittel wie Stäbe und Amulette zur Verstärkung ihrer Kräfte und sind in der Lage, sowohl offensiv als auch defensiv zu wirken. Allerdings sind sie nicht so schnell wie andere Magienutzer, da sie oft vile Ressourcen mit sich herumtragen. Ihre Stärke liegt in ihrer Vielseitigkeit, aber sie sind abhängig von magischer Energie und benötigen Zeit für Rituale.
 
Drachenklinge
Drachenklingen sind Allrounder, die oft zum Nahkampf tendieren. Im Allgemeinen haben sie eine Vielzahl von Stärken und besonderen Fähigkeiten.
Drachenklingen haben eine hohe Stärke und Beweglichkeit, was sie im Kampf sehr nützlich macht. Darüber hinaus haben einige Zugriff auf Zauber oder magische Fähigkeiten, die ihnen im Kampf helfen und sie verfügen Bonus-Resistenzen gegen bestimmte Arten von Schaden oder Zusatz-Schaden gegen bestimmte Feinde. 
Im Allgemeinen ist dieser Rang gut für Spieler geeignet, die ein herausforderndes Kampferlebnis genießen und neue Gebiete erkunden möchten, denn die Klasse der Drachenklinge ist allgemein als sehr schwer zu spielen angesehen, dafür aber auch ein starker Allrounder.


Unsicher?
Bist du dir noch Unsicher, welche Charakterklasse du gerne nehmen möchtest? Möchtest du vielleicht etwas ganz Neues ausprobieren aber weißt nicht, wo du anfangen sollst? Hier kannst du dir eine zufällige Charakterklasse geben lassen!

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Nebenränge
Mentoren
Ein Mentor (auch Lehrer) ist ein Spieler, der Wissen, Weisheit und Erfahrung aus seinen Abenteuern gewonnen hat und versucht, dieses Wissen an die nächste Generation weiterzugeben. Sie beraten, führen und unterstützen die anderen Spieler im Spiel und helfen ihnen, die richtigen Entscheidungen zu treffen und ihre Ziele zu erreichen. Sie können auch bei der Charakterentwicklung helfen und eine Motivationsquelle für die anderen Spieler darstellen. Ein Mentor ist somit eine Person, die einer anderen Person oder Gruppe von Menschen Anleitung, Unterstützung und Führung bietet. Sie helfen ihren Lehrlingen dabei, ihre Ziele zu erreichen, und bieten Rat, Ermutigung und Verantwortung. Mentorinnen und Mentoren bieten ihr Wissen, ihre Erfahrung und ihre Fähigkeiten an, um den anderen Spielern dabei zu helfen, im Spiel zu überleben

 
Adepts
Ein Adept ist ein Spieler, der über fortgeschrittenes Wissen und Fachwissen in einer bestimmten Fähigkeit oder einem bestimmten Bereich verfügt. Sie sind in der Regel sehr erfahrene Spieler, die das Spiel über einen langen Zeitraum gespielt haben und sich auf einen bestimmten Aspekt des Spiels spezialisiert haben. Adepten haben oft einzigartige Fertigkeiten oder Fähigkeiten, die sie von durchschnittlichen Spielern unterscheiden. Adepten können meist gesehen werden, wie sie anderen Spielern Hilfestellung leisten, indem sie Ratschläge zu Spieltaktiken geben, dabei helfen, effizientere Ausrüstungen zu erstellen, Einblicke in das Farmen zu geben und dabei helfen, spielbezogene Probleme anderer Spieler zu lösen. Sie können auch Ratschläge geben, wie man bestimmte Klassen spielt und welche Ausrüstung zu verwenden ist. In vielen Fällen sind sie die erste Anlaufstelle, wenn Spieler Hilfe benötigen. Zudem helfen Adepts, gegen Hunter und andere Saboteure des Spiels vorzugehen, auch wenn nur selten erfolgreich.  
Hunter
Hunter, auch Schicksalsbringer genannt, helfen manchen Spielern, töten aber genauso viele. Die meisten sind Teil des Chi Damari Bündnisses. Die Gründe des Handels sind unterschiedlich. Auch wenn Hunter nur einen kleinen Teil der Spieler ausmachen, fallen doch vergleichsweise viele ihnen zum Opfer, da manche von ihnen mit ausgekügelten Plänen und raffinierten Techniken kämpfen, was sie unberechenbar macht.
Es gibt sehr bekannte Hunter, wie die Leiter der Exekutive oder Boss und Stellvertreter der Chi Damari, aber auch einige Einzelne, die schon viel gehandelt haben. Der Großteil ist aber unbekannt und nicht einfach zu erkennen, was das unterbinden ihrer Taten erschwert
 
Beta-Tester
Ein Beta-Tester ist jemand, der das Spiel getestet hat, bevor es offiziell veröffentlicht wurde. Sie geben vielen Spielern Ratschläge und sind oft sehr erfahren, haben ein hohes Ranking und bereits gute Ausrüstung. 
Einige treten ihnen aber mit Skepsis über, da sie nie jemanden warnten, dass man das Spiel nicht mehr verlassen könne. Dies sind aber nur leere Anschuldigungen, da dies bewiesenermaßen in der Beta-Version des Spiels noch ging.
Viele fungieren auch als Mentoren und Adepts, da sie viel Erfahrung im Spiel gesammelt haben und meist eines hohen Levels angehören
 


 
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